Nach intensiver Auswertung der Ergebnisse Eurer Spielrunden aus Testphase 2, freuen wir uns, Euch nun das neue Regelwerk und den neuen Prototyp zum Download anbieten zu können. Ihr werdet merken, Weiterlesen »
Veröffentlicht in Spielwerkstatt | Getaggt mit Effekte, Finsterdorn, Gilden, Gold, Kampf, Prototyp, Regeln, Regelwerk, Spielmaterial, Spielziel, Stadtfelder, testen, Testphase | Kommentar schreiben »
Der neue GamesOrbit #21 verkündet es schon: Frank Bröning gewann mit seinem Beitrag zu „Söldner 7″ unseren ersten Wettbewerb zum Hintergrund der Söldner. Er schrieb eine spannende Geschichte, die die Atmosphäre von „Finsterdorn“ sehr gut aufgreift. Weiterlesen »
Veröffentlicht in Hintergrundgeschichte | Getaggt mit Eckhard Freytag, Hintergrund, Kutschfahrt zur Teufelsburg, Sieger | Kommentar schreiben »
Die Testphase der zweiten Version ist nun beendet. Wir danken auf diesem Wege nochmals für die Testbögen und Zusendungen Eurer Kommentare. Eine gute Nachricht vorab: Es hat sich heraus gestellt, dass wir nun ins Fine-Tuning gehen können. Weiterlesen »
Veröffentlicht in Verkündungen | Getaggt mit GamesOrbit, Prototyp, Regeln, Regelwerk, testen, Testpartie, Testphase | Kommentar schreiben »
Werte Bürger,
viele von Euch haben seiner Zeit Vorschläge zu Eckard Freytags Skizze von Stagan Breitklinge gemacht. Eckhard hat sich Eure Wünsche zu Herzen genommen und das Bild nun vollendet.
Das haben wir zum Anlass genommen, auch die Geschichte von Stagan nochmal zu überarbeiten. Den Gerüchten nach traten kürzlich Stagans Schutzengel auf den Plan:
Veröffentlicht in Spielwerkstatt | Getaggt mit Eckhard Freytag, Hintergrund, Illustrationen, Stagan Breitklinge | Kommentar schreiben »
Bürger, Abenteurer, Tagediebe,
der zweite Prototyp des Spiels „Finsterdorn“ liegt nun mit Regelwerk zum Download bereit.
Veröffentlicht in Verkündungen | Getaggt mit Download, Prototyp, Regeln, Regelwerk, testen, Testpartie, Version 2 | 3 Kommentare »
Der Kampf war für die meisten von uns ja zu fad. Wir haben dem Kampfsystem nun einen ordentlichen Schuss Chili verpasst, indem Eure Beiträge aus der laufenden Diskussion umgesetzt und ergänzt wurden. Probiert einmal einen Löffel und sagt, ob es Euch scharf genug ist.
Veröffentlicht in Spielwerkstatt | Getaggt mit Gold, Kampf, Söldner, Würfel | 4 Kommentare »
Werte Bürger Finsterdorns,
wenn sich hier nichts tut, liegt das nicht daran, dass wir keine Lust mehr haben, sondern, dass wir auch neben Finsterdorn viel zu tun haben (was wir durchaus positiv sehen). Dennoch tut es uns immer ein bisschen leid, wenn wir wenig Zeit für unser „Baby“ aufbringen können. Weiterlesen »
Veröffentlicht in Verkündungen | Getaggt mit Essen, LIMA Award, Mach Party!, McDonald's, Messe, SUPER RTL | 2 Kommentare »
Wie Ihr wisst, findet sich eine Zusammenfassung aller Ereignisse auch in jeder aktuellen Ausgabe der Zeitschrift GamesOrbit, die Ihr kostenlos bei Eurem Spielehändler um die Ecke bekommt.
Hier könnt Ihr Euch den ersten Teil der Serie anschauen, der im August erschien. Die nächste Ausgabe gibt es im Oktober.
Veröffentlicht in Verkündungen | Getaggt mit GamesOrbit | 2 Kommentare »
So werte Bewohner Finsterdorns, die erste Testphase ist beendet.
Uns haben zahlreiche Kommentare, Emails und Testbögen erreicht, für die wir uns herzlich bedanken möchten. Wir gestehen, dass wir aus Neugier natürlich schon während der Testphase mit der Auswertung begonnen haben und zwei Diskussionen zum Anheuern von Söldnern und zum Kampfablauf gibt es ja bereits. Weiterlesen »
Veröffentlicht in Spielwerkstatt | Getaggt mit Komplexität, Prototyp, Regelwerk, Testphase | Kommentar schreiben »
Nach den ersten Testrunden wünschen sich einige doch einen anderen Modus des Kampfes zwischen Söldnern untereinander und gegen Feinde. Das aktuelle Würfelsystem ist einfach und schnell und bietet Einsteigern keine großen Probleme. Doch finden auch wir, dass für Langzeitspieler mehr Rafinesse in den Kampf gebracht werden sollte. Weiterlesen »
Veröffentlicht in Spielwerkstatt | Getaggt mit Feinde, Kampf, Söldner, Würfel | 5 Kommentare »
